OUR TEAM
強司數位娛樂有限公司成立於2015年12月,專職手機遊戲軟體開發。歷年來陸續開發過包含台港澳市場的博弈APP、與新加坡聯合開發的北美市場Casino APP、與廈門聯合開發的棋牌APP。2019年起,也開始擴展事業格局至種菜農場APP、日系成人向APP等其他不同面向的數位產品。2021年,我們也開始針對區塊鏈遊戲進行策略開發合作,在NFT遊戲的元宇宙世界裡,建築出更多的未來及可能性!
經歷多年的磨合,團隊的經驗及默契已提升至一定的水平,公司資產也隨著時間日趨成熟!如今團隊共同奮鬥的夥伴共17人,包含資深軟體工程師、原畫動態設計師、營銷專業策劃等成員,且皆為經歷過台灣知名遊戲公司經驗的硬核實力團!

負責人
公司的負責人,創建公司已達六年之久。
需對於遊戲產業的最新動態進行涉獵及了解,必須作出較為正確的決策,與團隊成員達成共識後,將專案製作的效率最大化、時間成本最小化。
另外對於客戶所表達的需求,也會盡全力配合並給予客觀的建議,將代工的專案的品質控管至最高規格,打造出一款款受用戶歡迎且同時能兼顧獲利的產品。
若您有遊戲製作上的需求或是純粹想哈拉打屁了解遊戲研發的流程,歡迎隨時與負責人聯繫,謝謝。
程式設計團隊
程式開發團隊成員對於研發不斷累積經驗,後端技術針對運營GM後台工具建置、AWS服務器建置、老虎機機率精算、多人棋牌機率精算、API對接、SDK串接、資料庫編寫均具有相當豐富的經驗,前端技術目前則針對Cocos2DX、Unity 3D二款引擎進行研發。


美術設計團隊
美術設計團隊對於每隻人員角色場景設計均有品質上嚴格的控管,在ICON製作、BANNER廣宣設計、AVATAR設計、Maya3D角色製作、Spine動態設計、UI/UX規劃設計、CSP原畫立繪上都極力完成客戶需求及遊戲內要求。
企劃檢測團隊
企劃檢測團隊針對遊戲內相關的設計例如時程進度規劃、遊戲GamePlay設計、運營活動規劃、角色規格企劃、商城優惠、轉蛋更新安排、音樂音效整合方面均有獨特見解,力求遊戲玩法多新多變。
當然針對後面檢測與客戶體驗及服務我們也相當的重視,在老虎機機率測試驗證、合作夥伴溝通協調、QA檢測、客戶客訴處理均力求客戶滿意。

手機遊戲及應用開發職能
遊戲開發的過程中,從後端程式語言、前端開發引擎、美術技能、多語系開發、企劃營運,到遊戲營運後的品質維護,每一個步驟都有不同的需求。我們熟悉不同領域的軟體及專業,堅持在遊戲開發的每一個環節專業呈現,為客戶層層把關。
項目 | 技能項目 | 悠米娛樂 | 學園調教日常 | 欲世觸發 | 美術外包 |
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後端程式語言 | JAVA | O | |||
後端程式語言 | PHP | O | |||
後端程式語言 | Python | O | |||
後端程式語言 | C# | O | |||
後端程式語言 | C++ | O | O | ||
後端程式語言 | Lua | O | O | ||
前端開發引擎 | Cocos2DX | O | O | ||
前端開發引擎 | Unity 3D | O | |||
其他技術 | 運營GM後台工具建置 | O | O | O | |
其他技術 | AWS服務器建置 | O | O | O | |
其他技術 | 老虎機機率精算 | O | |||
其他技術 | 多人棋牌機率精算 | O | |||
其他技術 | API對接 | O | O | O | |
其他技術 | SDK串接 | O | O | ||
其他技術 | 資料庫編寫 | O | O | O | |
其他技術 | IOS版本 | O | |||
其他技術 | Android版本 | O | O | O | |
美術技能 | ICON製作 | O | O | O | O |
美術技能 | BANNER廣宣設計 | O | O | O | O |
美術技能 | AVATAR設計 | O | O | ||
美術技能 | Maya3D角色製作 | O | O | ||
美術技能 | Spine動態設計 | O | O | O | O |
美術技能 | UI/UX規劃設計 | O | O | O | O |
美術技能 | CSP原畫立繪 | O | O | O | O |
企劃營運 | 時程進度規劃 | O | O | O | |
企劃營運 | 遊戲GamePlay設計 | O | O | O | |
企劃營運 | 運營活動規劃 | O | O | O | |
企劃營運 | 角色規格企劃 | O | O | ||
企劃營運 | 商城優惠、轉蛋更新安排 | O | O | O |