chance • 2025 Jul 24
大隻的,真的比較難打
《戀慾忍娘》中設計了這類「單體強敵戰」,說真的──調平衡的時候我們自己都被打爆過。
🔥畫面中這隻將軍蠍,是我們內部拿來測AI輸出效率的基準點,每次出場都有人喊:「又是它?」但打完會超爽。
這類戰鬥模式強調:
✅ 單體集火
✅ 技能迴轉
✅ 前後排換手
每一秒都是壓力測試,角色出場順序、技能施放時機都會直接影響成敗。
⚠️ 我們已經盡量調低牠的怒氣值了,剩下就交給你。


⚠️ 這不是預約頁,也不是正式卡池。 這是我們內部稱為「感官編組測試α階段」的首次公開。 以下這五位少女,來自五組截然不同的設計原型。 她們的服裝、表情、站姿,全部來自一個問題── 🧠 如果角色的身體就是系統,那會長什麼樣? 👀 我們試著把「觸覺」、「氣味」、「壓力」、「聲音」、「視線」這些感覺, 變成角色互動的基礎邏輯,並把這些概念具現化成五位代表人選: 🎀 粉嫩系試驗體:以味覺與柔軟為核心,特化親密接觸時的反應 🔥 運動系試驗體:動作加速與碰撞強化,模擬快節奏反應 🪖 軍事系試驗體:觸感/壓力感知優化,注重肢體交互節點 🖤 束縛系試驗體:姿態與視覺衝突,設計給凝視互動用 📚 知性系試驗體:以聲音/語調回饋為主,適合對話與推理系玩法 她們還沒名字,還沒進化,也還沒說話。 👆 但接下來,你就可以選擇想「深入開發」的那一位。 📍這是第一次,也是最初的選擇──