chance • 2025 Jul 24
我們真的把動畫系統做成QTE了
《戀慾忍娘》首創 HQTE(H場景動作反應系統),玩家不再只是「點一下看完」,而是親自參與、親手操作、親眼見證。
這套系統是我們開發最久、測試最多的設計之一──每一個節奏、每一次交互、每一段喘息,都有對應反應演出。
為了確保視覺連貫與操作手感,我們導入動畫分軌系統搭配角色HCG,讓你「點一次、震全身」。
⚠️ HQTE不是隨便按按,是認真玩出來的演出體驗。


⚠️ 這不是預約頁,也不是正式卡池。 這是我們內部稱為「感官編組測試α階段」的首次公開。 以下這五位少女,來自五組截然不同的設計原型。 她們的服裝、表情、站姿,全部來自一個問題── 🧠 如果角色的身體就是系統,那會長什麼樣? 👀 我們試著把「觸覺」、「氣味」、「壓力」、「聲音」、「視線」這些感覺, 變成角色互動的基礎邏輯,並把這些概念具現化成五位代表人選: 🎀 粉嫩系試驗體:以味覺與柔軟為核心,特化親密接觸時的反應 🔥 運動系試驗體:動作加速與碰撞強化,模擬快節奏反應 🪖 軍事系試驗體:觸感/壓力感知優化,注重肢體交互節點 🖤 束縛系試驗體:姿態與視覺衝突,設計給凝視互動用 📚 知性系試驗體:以聲音/語調回饋為主,適合對話與推理系玩法 她們還沒名字,還沒進化,也還沒說話。 👆 但接下來,你就可以選擇想「深入開發」的那一位。 📍這是第一次,也是最初的選擇──